Gothic

26 sierpnia 2010, 23:55

...ar – Baal Cadar Nov_1358_harlok – Harlok Nov_1357_Fortuno – Fortuno Nov_1301_caine – Caine Gur_1201_corkalom – Cor Kalom Gur_1210_baaltyon – Baal Tyon Nov_1300_talas – Talas Gur_1200_yberion – Y’Berion Tpl_Gornatoth – Gor Na Toth Gur_1202_corangar – Cor Angar Nov_1356_shrat – Shrat Nov_1302_Viran – Viran Nov_1304_balor – Balor Nov_1371_baalnetbek – Baal Netbek Miecze ITMW_1H_SWORD_01 – Niewykończony miecz ITMW_1H_SWORD_02 – Miecz Sędziego ITMW_1H_SWORD_03 – Miecz straży ITMW_1H_SWORD_04 – Miecz bojowy ...

Atrybuty

31 maja 2010, 23:32

...uje o tym, jaką broń można używać, ale też o obrażeniach, które zadaje nasz bohater. Koszty nauki 1 punkt many – 1 punkt umiejętności 5 punktów many – 5 punktów umiejętności Nauczyciele Diego (w Starym Obozie) Lares (w Nowym Obozie) Cor Angar (w Obozie Bractwa) Zręczność Na ten atrybut powinni zwrócić uwagę wszyscy, którzy pragną, by ich bohater sprawnie posługiwał się łukiem bądź kuszą, a więc był skuteczny z dystansu. Im większa zręczność, tym lepszych łuków oraz kusz można uży...

Umiejętności bojowe

31 maja 2010, 23:20

...ronę. Koszty nauki Poziom 1 – 30 punktów umiejętności Poziom 2 – 40 punktów umiejętności Nauczyciele Thorus (w Starym Obozie, pod warunkiem, że zostało się Strażnikiem) Lee (w Nowym Obozie, pod warunkiem, że zostało się Najemnikiem) Cor Angar (w Obozie Bractwa, pod warunkiem, że zostało się Strażnikiem Świątynnym) Łuk Umiejętność dla wszystkich, którzy pragną, by ich bohater bardzo dobrze posługiwał się łukiem – strzelał szybciej i częściej trafiał w wymierzony cel. Koszty nau...

Nauczyciele

29 maja 2010, 23:21

...e się, kradzież kieszonkowa, otwieranie zamków. Lares – siła, zręczność. Lee – siła, zręczność, bronie dwuręczne. Saturas – kręgi magii. Wilk – łuki, ściąganie płytek pancerza pełzacza. Obóz Bractwa Baal Cadar – kręgi magii, mana. Cor Angar – siła, zręczność, bronie dwuręczne. Gor Na Drak – pozyskiwanie wydzieliny pełzaczy. Gor Na Toth – siła, zręczność, mana, bronie jednoręczne. Inne miejsca Aidan – zdejmowanie skór, wycinanie pazurów i zębów. Cavalorn – łuki, skradan...

Postacie

29 maja 2010, 23:16

...najpotężniejszą osobę w Obozie Bractwa zaraz po Y'Berionie. Prowadzi indywidualne badania, nikomu nie zdradza swych zamiarów i dąży do celu bez względu na resztę. Odpowiada za rekrutację nowych członków Bractwa. Złośliwy, opryskliwy i antypatyczny. Cor Angar Dowódca Strażników Świątynnych w Obozie na Bagnach. Człowiek o żelaznych nerwach, bardzo dobrze posługujący się dwuręcznym mieczem. Surowo traktuje swych uczniów, chcąc, by stali się jak najlepsi w tym fachu. Potrafi zabijać, choć zwykle stara si...

Pamiętnik Śniącego

25 października 2008, 18:20

...ygodnie później przybył do nas Mag Ognia i Wody. Ognia nazywał się chyba Milten, a Wody – Saturas. Zacząłem zgłębiać od nich tajemnice magii i wkrótce nadali mi miano "Wielki Berion". Angarowi, jako że stał się Wojownikiem – Magiem nadali przydomek "Cor Angar". Spodobało nam się to. Wkrótce zamierzaliśmy wyruszyć na południe w celu sprawdzenia czy bagna istnieją. Jeśli tak, to chcieliśmy tam założyć obóz, i nadawalibyśmy w nim rangi: "Cor, Guru, Nowicjusz, Strażnik Świątynny, Gor". Spotkaliśmy młodzie...

Starzy przyjaciele

14 lutego 2007, 11:23

...i niewolnikami”. Thorus wybrał to pierwsze. Błyskawicznie zdobył wysokie stanowisko wśród orkowych najemników. Doszło nawet do tego, że dowodzi orkami mieszkającymi w Trelis. Lokacja: Trelis (koło głównej bramy) Numer na mapie: 8 Angar – Wcześniej Cor Angar – najważniejszy wojownik w Sekcie (Gothic I). Długo nie mógł się pozbierać po upadku bariery. Nękały go koszmary i migrenowe bóle głowy. Przypłynął na kontynent i wszystkie jego problemy minęły. Zaczął walczyć na arenach Varantu i szybko został mist...

Gothic

20 marca 2005, 22:30

...do Cor Kalama. Mędrzec nie hamuje się z radości. Powie, byś przyszedł w nocy na ceremonię obudzenia "śniącego". Udaj się na plac przed świątynią. Jak widać, nie wszystko poszło po myśli Y`beriona i Cor Kaloma... Rozdział III Najpierw porozmawiaj z Cor Angarem. Poprosi Cię byś sprawdził co dzieje się z wcześniej wysłaną grupą zwiadowczą. Talas znowu Cię zaprowadzi na miejsce. Kiedy tam dojdziecie wejdź na terytorium orków. Zabij ich i przekręć kołowrót przy przy wejściu do orkowej świątyni. Przeszukując...

  • 1 strona
Wczytywanie...